Class Sound
Sound类
封装包 flash.media
类 全局Sound类(不知道咋翻译了)
继承 Sound -> EventDispatcher ->Object
子类 SoundAsset
Sound类能使你在程序中使用声音,Sound类能让你创建一个新的声音对象,在这个对象中载入和播放外部的mp3文件(还是只有mp3啊),关闭声音流,并访问声音信息,如声音流的大小以及ID3信息.有关控制声音的更多细节请参考Soundchannel对象与Microphone对象,这些对象能通过SoundTransform对象的属性来控制输出到计算机扬声器的音频信号.
要控制swf文件中的声音,使用SoundMixer类中的属性.
提醒:AS3.0的API与2.0不同,在ActionScript3.0中,您无法通过将Sound对象置于层中来控制它们的属性.
当您使用这个类时,请注意Flash Player安全沙箱:
如果swf文件处在网络沙箱内,而欲加载的声音文件是本地的,那么加载与播放将不允许
默认条件下,本地的swf文件不允许加载或播放网络中的声音.用户必须通过授权来准许访问
上述对声音的操作将受到限制.当前域中swf文件将无权读取其他域中的声音数据,但您可以制定一个跨域规则在受限区域中无效的与sound相关的API有Sound.id3,SoundMixer.computeSpectrum(), SoundMixer.bufferTime和SoundTransform对象
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