<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>web多媒体设计 - CSSer.com</title>
<link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/index.html</link>
<description>客户端开发  /  web多媒体设计</description>
<language>zh-cn</language>
<generator></generator>
<webmaster>webmaster@csser.com</webmaster>
<item>
    <title>解决FLASH9.OCX加载项故障</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/16/1523.html</link>
    <description>发病症状： Internet Explorer 已经遇到加载项故障并且需要关闭。 曾用过的失败解决方法： 1、工具INTERNET选项程序管理加载项里面选择禁用。 此法缺点：禁用虽然能解决暂时的问题，但禁用就看不到FLASH了，想看的时候就得启用，太麻烦，而且不能从根本上解决问题。 2</description>
    <pubDate>2007-03-16</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>ActionScript 3.0 概要</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/16/1522.html</link>
    <description>Actionscript 3.0 演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革。这种变化也意味着 Actionscript 3.0 将创造性地将语言理想地迅速地建立出适应网络的丰富应用程序, 成为丰富网络应用(Rich Internet Application)项目的本质部分。比较早期的Actionscri</description>
    <pubDate>2007-03-16</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>衡 翻译</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>AS3.0强大的事件机制</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/16/1521.html</link>
    <description>回顾和比较 AS1.0玩家最爱用onClipEvent(), on()，又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中，难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy, Paste，这不叫重用，这叫低级。 AS2.0中，增加了一些事件处理机制： （1）回调函数: onLoad, onComplete</description>
    <pubDate>2007-03-16</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>黑羽</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>AS3的Sound类相关资料搜集</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/16/1520.html</link>
    <description>Class Sound Sound类 封装包 flash.media 类 全局Sound类(不知道咋翻译了) 继承 Sound - EventDispatcher -Object 子类 SoundAsset Sound类能使你在程序中使用声音,Sound类能让你创建一个新的声音对象,在这个对象中载入和播放外部的mp3文件(还是只有mp3啊),关闭声音流,</description>
    <pubDate>2007-03-16</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>as3中的事件处理－缺省行为</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/16/1519.html</link>
    <description>缺省行为（Default behaviors） 当事件发生时，flash播放器会自动显示与此事件相关的行为，因为这个行为是由Flash播放器自动显示的，所以这样的行为称为缺省行为。 例如，在一个输入文本的实例中，当用户输入文本时，会触发TextEvent.TEXT_INPUT事件，这时flash会把文</description>
    <pubDate>2007-03-16</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>AS3中新的XML处理方法 - E4X</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/16/1518.html</link>
    <description>今天我们来看看AS3中新的XML处理方法：E4X，直到现在，ECMA脚本语言规范（ECMA-262）－－AscriptScript 3.0的核心基础，并没有提供任何的XML数据处理类或方法。AcriontScript之前的版本（从Flash 5中的ActionScript开始）有一些处理XML数据的类和方法，但是它们并不是</description>
    <pubDate>2007-03-16</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>ActionScript 3 相对于 ActionScript 2 新的特性和改动</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/15/1482.html</link>
    <description>语法方面的增强和改动： 引入了 package（包） 和 namespace（命名空间） 两个概念。其中 package 用来管理类定义，防止命名冲突，而 namespace 则用来控制程序属性方法的访问。 新增内置类型 int (32比特整数)，uint（非负32比特整数）,用来提速整数运算； 新增 * 类</description>
    <pubDate>2007-03-15</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>pawaca</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title>flash纯动态生成饼图</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/14/1347.html</link>
    <description>先发效果，效果有参考一下国外的饼图，不过他的代码，注释等我也看不懂，英文不懂，所以我就写个中文的好了。大家完全可以根据我的代码改出更多的效果来。 编程水平有限，大家谅解一下，不过能正常运行。 增加了xml配置文件，可以直接修改xml文件以达到直接使用的目的</description>
    <pubDate>2007-03-14</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>amu945</author>
    <comments>BlueideaBBS</comments>
</item>
<item>
    <title>ActionScript 3.0中的嵌套影片剪辑控制</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/11/1152.html</link>
    <description>在Actionscript 3.0中,如果只是简单的图形,使用代码可能会比较容易,但如果是复杂的界面.或者说其中有多层嵌套的情况,完全使用代码处理,不一定是件简单的事情,针对库中的影片剪辑,有时我们可能要在其内部嵌套影片剪辑.下面做了一个小测试. 1.在flash的场景中创建一个影</description>
    <pubDate>2007-03-11</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>egoldy</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>FLASH常用语法</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/11/1150.html</link>
    <description>FLASH按钮+链接 on (release) { getURL(相应链接); } 用flash 做那种弹出的小窗口, 分两步： 1.给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL (); } ------------------------------------------------------------------------------------------ 2.在HTML页</description>
    <pubDate>2007-03-11</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>景皓</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>JavaScript 和 Flash 间的通信</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/08/1110.html</link>
    <description>本文讨论了3种基本的Flash/Javascript通信方式: Javascript 到 Flash的通信----使用Flash播放器的javascript方法 Flash 到 Javascript的通信----使用Flash的fscommand Flash 到 Flash的通信----------使用本地连接对象或综合上2种技术 前言、JavaScript和Macromedia Fla</description>
    <pubDate>2007-03-08</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title>Flash文件的加密与破解技术详细解析</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/06/1057.html</link>
    <description>破解和防破解是必是同时存在的对立体。如同制造病毒和防范病毒一样，制造病毒的言论从不会公开出现在一些名门场合，所以每当病毒来袭，防范的一方总是措不及防。我们更希望看到的不是偷偷摸摸，而是从破解和防范中学习到实用的技术和知识。 一、破解篇 这里所谈的破解</description>
    <pubDate>2007-03-06</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>透明的flash是这样制作出来的</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/03/1023.html</link>
    <description>大家所说的透明falsh，其实就是发布的没有背景的动画swf格式文件。按照下面的方法你就可以将制作出的flash添加到漂亮的背景图片当中了.其制作方法如下: 1.flash制作完成后,在发布的时候，勾选html. 2.在html的设置窗口中，将窗口选项设定为透明无窗口。确定发布后，在</description>
    <pubDate>2007-03-03</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>糊涂庄园老庄主</author>
    <comments>闪吧</comments>
</item>
<item>
    <title>初学Flash者的福音 入门常见问题大总结</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/03/1022.html</link>
    <description>1. 论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思？ MC=MovieClip（动画片断）；FS=FSCOMMAND，是Flash的一个非常重要的一个命令集合；AS=ActionScript是Flash的编程语言。 2.请说一下MC的详细运用，它和一般的层有什么区别？它用在什么情况下？ MC你可以看成一个独立的对象。并</description>
    <pubDate>2007-03-03</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>完整、准确地把握Flash动态网站开发的知识体系</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/03/1019.html</link>
    <description>[摘 要] 本文明确阐述了应用Flash和服务端软件（包括Java、.NET、ASP、PHP、ColdFusion等）进行网络应用程序开发、调试和部署的完整知识。 完备而充足：完全的技术基础大公开、完全的中文解决方案大公开、完全的安全架构原理大公开、完全的Flash Remoting实现大公开、</description>
    <pubDate>2007-03-03</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>打基础！Flash基础开发习惯指要</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/03/1018.html</link>
    <description>总体说明： 每个人玩FLASH一段时间后，肯定都会形成自己的一套开发习惯。好的习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦，从而加速开发进程，提高开发质量。笔者现在虽然只是业余爱好者，但两年的积累，也自然而然的形成了有自己特色的开发习惯。这些习惯从某种程度反</description>
    <pubDate>2007-03-03</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title>Flash对联广告及关闭按钮的制作方法</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/03/1017.html</link>
    <description>去过新浪或者搜狐吗？虽然我们都不愿意看广告，但是它们做广告的技术我们却应该学到手，这不，又一种很流行的做法儿，做成那种两边对称的对联式的广告，而最醒目的地方还有一个关闭的小按扭，这是不是比弹出的小广告更让人容易接受一些呢，你愿意看就看，不愿意看就点</description>
    <pubDate>2007-03-03</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>网页教学网</comments>
</item>
<item>
    <title>Flash360度全景</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/02/185.html</link>
    <description>Flash360度全景演示： http://www.csser.com/upimg/media/panorama.swf Flash360度全景源代码： http://www.csser.com/upimg/media/main.zip</description>
    <pubDate>2007-03-02</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>涂鸦板数据压缩的思考</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/02/184.html</link>
    <description>★这两天利用晚自习做了一个非常简易的涂鸦板，就是能画线条能保存重放的那种，其实这是我专门为火山之家开发的签名板。由于功能非常简单，代码我也写的很清楚，基本没什么好讲的，只有数据压缩部分让我比较困惑，始终找不到满意的方案。下面是我的做法，只能无损压缩20</description>
    <pubDate>2007-03-02</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>寂寞火山</author>
    <comments>flash8</comments>
</item>
<item>
    <title>MP3及LRC歌词同步显示卡拉OK播放器</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/02/183.html</link>
    <description>功能： 1、通过浏览来加载外部的mp3歌曲，可以加载一首，也可以加载多首歌曲。 2、同时加载相同文件名的 .lrc 格式歌词。这是标准格式的歌词文本，网上到处可下，不用转格式，直接读</description>
    <pubDate>2007-03-02</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>ybzjllj</author>
    <comments>flash8</comments>
</item>
<item>
    <title>FLASH与ASP通信入门教程</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200703/02/182.html</link>
    <description>★LV类基础讲解 这里我主要围绕我的教程进行讲解，区别有些全盘灌输的教程，我将有真对性的着重讲此类的两个方法和一个事件：load、loadAndSend方法，和onLoad事件。如果你需要更详细的了解LV类，建议你查一下帮助：帮助flash帮助全部书籍ActionScript 2.0 语言参考Act</description>
    <pubDate>2007-03-02</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>寂寞火山</author>
    <comments>Flash8</comments>
</item>
<item>
    <title>Adobe Flash CS3蓄势待发</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200702/27/168.html</link>
    <description>因为前段时间Photoshop CS3 Beta的发布，业界掀起了关于Adobe CS3的狂热讨论，国外的博客、论坛里挤满了来自各国的设计师，在那里品头论足，畅想未来，甚至有权威机构为此还开了专家座谈会。其中最火的话题，当然是Flash CS3（9.0）创意组件的新成员。这里，笔者从各处</description>
    <pubDate>2007-02-27</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>薛欣</author>
    <comments>xuexin.com</comments>
</item>
<item>
    <title>SWFObject详解：Flash的检测和嵌入Javascript脚本</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200702/27/113.html</link>
    <description>官方地址： http://blog.deconcept.com/swfobject/ 目前最新版本：SWFObject 1.3 下载地址： http://blog.deconcept.com/swfobject/#download 特点： 1、支持所有flash内置参数设置。且设置更简单方便。 2、内嵌flash player升级探测器，并提示升级。 3、完全通过XHTML</description>
    <pubDate>2007-02-05</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>全新的 Flash 9 一瞥</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200702/27/92.html</link>
    <description>Flash9的升级主要体现在 编程功能上。 Flash9 将与 photoshop cs3 的结合更加紧密，在导入psd文件的时候将方便很多 。 工作面版布局采用 photoshop cs3 的界面。 绘图功能有所增强。 播放器的升级 ：据说 Flash Player 9 内置一个虚拟机，将使得 Flash 的播放性能得到</description>
    <pubDate>2007-02-02</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>关于透明图片覆盖flash的方法</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200702/27/90.html</link>
    <description>要求：绝对定位,而且要将flash透明底. /*把图片从文档流中拖出,然后可以用top,left,right,bottom来对图片的绝对定位*/ position:absolute; /*图片的层叠顺序*/ z-index:1000; flash透明底: wmode=&quot;transparent&quot;</description>
    <pubDate>2007-02-01</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>Flash游戏开发常用函数代</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200702/27/19.html</link>
    <description>■■■对象数组 比如要构建一个有很多属性的数组，简单的可以这样做： 2004 代码： var a:Array = new Array(); for (var i = 0; i10; i++) { a[i] = new Object(); a[i].x = 10; a[i].y = 10*i; a[i].name = &quot;---&quot;; a[i].id = i; // 随便你给什么属性</description>
    <pubDate>2007-01-25</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>解决IE更新对FLASH产生影响的方法</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200702/27/16.html</link>
    <description>微软更新了IE浏览器，针对IE的更新，使ActiveＸ内容不能自载入的问题引起了许多人的关注．这些改变可以在Adobe的某些软件中看到,包括flashplayer.Authorware player, shockwave Player, SVG Viewer,Help Center 和 Adobe Reader,当然还有 Sun Java, Apple QuickTime, R</description>
    <pubDate>2007-01-25</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>Flash 技巧集锦</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200702/27/17.html</link>
    <description>自己收集的一些用的技巧 //flash 自适应ＩＥ窗口大小 Stage.scaleMode = &quot;noScale&quot;; Stage.showMenu = false; _global.stagewidth = Stage.width; _global.stageheight = Stage.height; //trimL(); trimL = function () { for (var i = 0; i if (this.charCodeAt (i) &gt;</description>
    <pubDate>2007-01-25</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>
<item>
    <title>解决鼠标在 flash 链接上不停闪动的问题</title>
    <link>http://www.csser.com/html/csser/webmedia/200702/27/18.html</link>
    <description>有时，在网页中，鼠标放在flash链接上，光标形状会在手型和鼠标之间不停的闪（例如当网页中带有marquee标签时会出现这种情况），那么请在html代码中找到swf所在段，加入以下参数： param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;opaque&quot; embed ... wmode=&quot;opaque&quot; ../embed 以下为一则范</description>
    <pubDate>2007-01-25</pubDate>
    <category>web多媒体设计</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csser,web客户端架构与开发</comments>
</item>

</channel>
</rss>
